home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / comp.sys.amiga.games < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  16.3 KB  |  434 lines

  1. Finally got *.answers approval so this is the first archived copy of the FAQ :-)
  2. That means taht all sections now apply.
  3.  
  4. ---BEGIN FAQ---
  5.  
  6. Archive-name: amiga/games-FAQ
  7. Posting-Frequency: monthly
  8. Last-modified: 1995/01/05
  9. Version: $VER: csag_faq 1.1 (25.1.95)
  10.  
  11. comp.sys.amiga.games FAQ $VER: csag_faq 1.1 (25.1.95)
  12.  
  13. New this version:
  14.     added dog3d to the Doom section
  15.     added dentects to the Doom section
  16.  
  17. If you're new to this group, READ THIS. All of it. Please. 
  18.  
  19. This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions 
  20. on this newsgroup; readers new to this group should read it before
  21. posting. 
  22.  
  23. It is posted every month to comp.sys.amiga.games, comp.answers and
  24. news.answers. New users of Usenet news should be sure to read all of
  25. the articles in news.announce.newusers to familiarize themselves with
  26. the general etiquette of communicating on the net.
  27.  
  28. How to get this FAQ:
  29. The latest version is available at the Usenet FAQ archive at
  30. rtfm.mit.edu. It can be ftp'd as
  31. /pub/usenet/comp.sys.amiga.games/games_FAQ. If you don't have ftp
  32. access, send mail to mail-server@rtfm.mit.edu with the line
  33. "send usenet/news.answers/amiga/games-faq" in the body of the
  34. message. You can also send email to ken@msor.ex.ac.uk; please include
  35. "Games FAQ" in the subject line - this is not a bot answering so you
  36. could also say hi :-) 
  37.  
  38. WWW users can find it at the Games Domain site
  39. http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain or by ftp from wcl-l.bham.ac.uk
  40. as /pub/djh/faqs/C.S.Amiga.Games.faq
  41.  
  42. Corrections, suggestions, comments and cash bribes :-) are welcome,
  43. please send them to Ken Powell at ken@msor.ex.ac.uk. 
  44.  
  45.  
  46. Contents:
  47.  
  48.    0) A word about flaming. 
  49.    1) Where can I find Amiga games available for anonymous ftp? 
  50.    2) What does .dms mean? What about .lha and .lzh? 
  51.    3) Where else can I get Amiga games? 
  52.    4) What mags talk about games?
  53.    5) Where can I find game walkthru's? 
  54.    6) "DOOM" for the Amiga. 
  55.    7) Programming games on the Amiga. 
  56.    8) How do I get my game out to the major ftp sites? 
  57.    9) Are there any freeware chess games for the Amiga? 
  58.    10) I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  59.    at the arcade/on my 8-bit computer. Is there a Amiga version? 
  60.    11) What games will fail to run on my [accelerated Amiga, AGA
  61.    Amiga, bizarrely configured Amiga]? How do I fix them? 
  62.    12) Is there a FAQ for [The Settlers, Sim City 2000, Civilization,
  63.    Frontier, ...] 
  64.    13) Civilization AGA is very slow, is there a fix?
  65.    14) Is M.U.L.E. avaliable?
  66.    15) What about Lost Treasures of Infocom II?
  67.    16) What about the CD32?
  68.    
  69. Credits 
  70.  
  71.  
  72. 0) A word about flaming.
  73.  
  74. Every now and then some moron posts something along the lines of
  75. "Amiga games suck!!!!! Get a real machine!!!!!" And immediately 30 or
  76. 40 people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort
  77. everyone to mail-bomb the perpetrator. 
  78.  
  79. Please, please, please don't waste your time and our bandwidth
  80. replying to this kind of idiocy. More often than not it was posted as
  81. a practical joke from the account of some hapless user who left
  82. themselves logged in in a public computer cluster. The owner of the
  83. account then logs back in a day or two later to find several megs of
  84. hate mail and uuencoded core dumps in their mail spool. 
  85.  
  86. If you feel that you absolutely have to share your witty, concise
  87. flame on the complete superiority of the Amiga above all other gaming
  88. platforms, take it to comp.sys.amiga.advocacy, where it will be
  89. appreciated. 
  90.  
  91.  
  92. 1) Where can I find Amiga games available for anonymous ftp?
  93.  
  94. The major site for ftp'ing Amiga software is the Aminet chain. There
  95. is the mother site at ftp.wustl.edu and mirror sites around the world.
  96. (A mirror site is a site that contains an exact copy of the contents
  97. of another site, in the hopes of diverting some traffic away from the
  98. more popular site. The mirror sites are usually several hours behind
  99. the "mother" site.) 
  100.  
  101. It is usually faster to get files from the nearest mirror. A full list
  102. of sites (correct at 1/11/94) is below - mirrors are being added all
  103. the time so this is subject to change.
  104.  
  105.     USA (MO)     ftp.wustl.edu            128.252.135.4   pub/aminet/
  106.     USA (CA)     ftp.cdrom.com            192.216.222.5   pub/aminet/
  107.     USA (TX)     ftp.etsu.edu             192.43.199.20   pub/aminet/
  108.     USA (WI)     ftp.netnet.net           198.70.64.3     pub/aminet/
  109.     Scandinavia  ftp.luth.se              130.240.18.2    pub/aminet/
  110.     Switzerland  ftp.eunet.ch             146.228.10.16   pub/aminet/
  111.     Switzerland  ftp.math.ethz.ch         129.132.104.6   pub/aminet/
  112.     Switzerland  litamiga.epfl.ch         128.178.151.32  pub/aminet/ (*)
  113.     Germany      ftp.uni-paderborn.de     131.234.2.32    pub/aminet/
  114.     Germany      ftp.uni-erlangen.de      131.188.3.2     pub/aminet/
  115.     Germany      ftp.uni-bielefeld.de     129.70.4.55     pub/aminet/
  116.     Germany      ftp.uni-oldenburg.de     134.106.40.9    pub/aminet/
  117.     Germany      ftp.uni-kl.de            131.246.9.95    pub/aminet/
  118.     Germany      ftp.uni-stuttgart.de     129.96.8.13     pub/aminet/
  119.     Germany      ftp.uni-siegen.de        141.99.128.1    pub/aminet/
  120.     Germany      ftp.cs.tu-berlin.de      130.149.17.7    pub/aminet/
  121.     Germany      ftp.stud.fh-heilbronn.de 141.7.1.41      pub/aminet/
  122.     Germany      ftp.tu-chemnitz.de       192.108.33.193  pub/aminet/
  123.     UK           ftp.doc.ic.ac.uk         146.169.2.1     pub/aminet/
  124.     UK           micros.hensa.ac.uk       148.88.8.84     pub/aminet/
  125.     Australia    ftp.archie.au                            pub/aminet/
  126.  
  127.    (*) closed 6:30am to 4pm weekdays
  128.  
  129. People with only e-mail access can use ftpmail from ftp.doc.ic.ac.uk
  130. and ftp.luth.se. Send e-mail to ftpmail@doc.ic.ac.uk or
  131. ftpmail@ftp.luth.se with HELP in the body.
  132.  
  133.  
  134. 2) What does .dms mean? What about .lha and .lzh?
  135.  
  136. DMS files are packed with the DiskMasher. This packs whole disks and
  137. is the main way to distribute Non-DOS disks over the internet.  A copy
  138. of DMS can be found on Aminet as /util/arc/dms111.run. To undms to a
  139. disk in df0: type "dms WRITE file.dms TO df0:" without the quotes.
  140.  
  141. LHA and LZH files are packed with an LHA compatible packer. The main
  142. one is LHA which is shareware. A freeware alternative is LZ. Both of
  143. these are on Aminet as /util/arc/LhA_e138.run and
  144. /util/arc/lz_1.92.lzh (this needs LHA to unpack it however so you'll
  145. have to get LHA...). To unlha to a formatted disk in df0: type
  146. "lha -a x file.lha df0:" without the quotes.
  147.  
  148. The dms and lha archives are self-extracting files so executing them
  149. will leave you with the appropriate files. Some .dms archives are
  150. packed with DMS II which does not seem to be on Aminet anymore. [I
  151. think it's a commercial project - any further details welcome]
  152.  
  153.  
  154. 3) Where else can I get Amiga games?
  155.  
  156. If you want commercial games then several companies will sell them to
  157. you cheap. National chains in the UK, including Future Zone and HMV,
  158. have special offers on at various times (including new releases).
  159. Mail order companies also offer good discounts on new and old games
  160. National firms that may ship orders abroad are:
  161.         UK
  162.             Premier Mail Order :            +44 1268 271172    
  163.             Special Reserve (joining fee) :    +44 1279 600204
  164.             
  165.         AUSTRALIA    
  166.             Sigmacom :                        (02) 524 9846
  167.             Solutions Rendered :            (02) 838 0733
  168.  
  169.  
  170. 4) What mags talk about games?
  171.  
  172.     UK Mags
  173.         Amiga Action    3.95UKP (2 disks)
  174.         Amiga Computing    3.95UKP    (2 disks)
  175.         Amiga Format    3.95UKP    (2 disks)
  176.         Amiga Power        3.95UKP    (2 disks)
  177.         CU Amiga        3.95UKP    (2 disks)
  178.         The One            3.95UKP (2 disks)
  179.         
  180.         CVG                2.75UKP (multi-format)
  181.         GamesMaster        ?.??UKP (multi-format)
  182.  
  183.     Australian Mags
  184.         The Australian Commodore and Amiga Review A$4.95
  185.  
  186.  
  187. 5) Where can I find game walkthru's?
  188.  
  189. Solutions and hints for many popular games are available via anonymous
  190. ftp at risc.ua.edu in /pub/games/solutions and at ftp.uu.net in
  191. /pub/games/solutions. There's also a large solution site at
  192. nic.funet.fi in /pub/doc/games/solutions, but you will need unzip or
  193. gzip to uncompress these files. (Avaliable on Aminet as
  194. /util/arc/unzip51x.lha and /util/pack/gzip124x2.lha) 
  195.  
  196. Aminet has hints in the /game/hint directory.
  197.  
  198. There is also the Games Domain site which has walkthroughs for several
  199. popular games at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain
  200.  
  201. Most Amiga magazines publish walkthru's for new games. Try any of
  202. those listed in section (4)
  203.         
  204. If you can't find an answer there, post your question--chances are
  205. *somebody* on comp.sys.amiga.games has gotten farther than you! 
  206.  
  207. If someone posts a question for which you also want the answer,
  208. instead of posting "Send me the answer too!" send email to the
  209. original poster and ask him or her to relay the answer to you. 
  210.  
  211.  
  212. 6) "DOOM" on the Amiga.
  213.  
  214. It's not avaliable. ID Software have stated that there will not be 
  215. port of DOOM to the Amiga for technical reasons. There are usually one
  216. or two threads on comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.programmer
  217. discussing the validity of these reasons.
  218.  
  219. Several demos on Aminet show DOOM-type engines that might be built
  220. into proper games and at least one commercial release is being worked
  221. on. The Aminet demos include:
  222.  
  223.         demo/aga/dentwolf.lha
  224.         demo/aga/dentects.lha (updated version of dentwolf)
  225.         demo/euro/Pearl.Doomed.lha 
  226.         dev/misc/wolf3d.lha
  227.         dev/src/wolf3d-2.lha
  228.         game/demo/walls.lha 
  229.         gfx/aga/poom_02.lha
  230.         gfx/misc/TextDemo5.lha
  231.         gfx/misc/wolf.lha
  232.         gfx/misc/wolf3.lha
  233.         
  234.         gfx/misc/bsp1.0.lha (this shows DOOM .wad files - walls only)
  235.         gfx/misc/dog3d.lha (this shows DOOM .wad files with effects)
  236.  
  237. For details of the commercial game (based loosely on the Dentwolf
  238. demo) mail Alex Amsel at A.J.Amsel@ex.ac.uk. Poom and TextDemo are
  239. also being turned into commercial games (reported by Rowan Crawford).
  240. Team17 are also producing AlienBreed3d which is meant to be
  241. DOOM-like.
  242.  
  243. Discussion of the Amiga clones of DOOM, and comparisons of DOOM to
  244. similar Amiga games and demos are appropriate in csa.games. Discussion
  245. of DOOM gameplay does not belong in csa.games. Try alt.games.doom or
  246. comp.sys.ibm.pc.games.action instead. 
  247.  
  248.  
  249. 7) Programming games on the Amiga.
  250.  
  251. The programmer FAQ posted in comp.sys.amiga.programmer is a good place
  252. to start. You'll need a compiler/assembler/programming language which
  253. can cost from a few pounds to over one hundred. You'll also need lots
  254. of time and a good idea (or two). Good luck!
  255.  
  256.  
  257. 8) How do I get my game out to the major ftp sites?
  258.  
  259. Do *not* post binaries to comp.sys.amiga.games. The best way to
  260. release your game to the csa.gamers is to make it available at an
  261. Aminet site and then post an announcement about it to
  262. comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.announce with a discription
  263. and the path. People without ftp can email it from an Aminet ftp-mail
  264. server such as src.doc.ic.ac.uk. If you are unfamiliar with FTP then
  265. see the FTP FAQ posted in csa.introduction every 2 weeks.
  266.  
  267. A plea - unless your game does not use AmigaDOS directory structures
  268. then pack it with an lha type packer. Please only use dms for those
  269. files that really need it (and you don't need dms to keep the
  270. directory structure intact...)
  271.  
  272.  
  273. 9) Is there a freeware chess games for the Amiga?
  274.  
  275. GNUChess has been ported to the Amiga (on Aminet it is stored as
  276. game/think/GNUChess4.0.58.lha). There is also UChess which seems to be
  277. updated regularly and comes in several versions for different specced
  278. machines. You really need at least a 68020 and a few megabytes of RAM
  279. though. Aminet has the latest version as game/think/UChess289.lha.
  280.  
  281.  
  282. 10) I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.] at the
  283. arcade/on my 8-bit computer. Is there an Amiga version?
  284.  
  285. Probably. Aminet is a good place to start (the games directory
  286. obviously).
  287.  
  288. You can also use a Spectrum emulator (Spectrum 1.7
  289. /misc/emu/spectrum-1.7 and ZXAM misc/emu/zxam-1.3.lha are the best
  290. ZXAM is AGA only) and play the originals of these programs. There is
  291. an FTP site in Norway with freely distributable Spectrum games (ftp to
  292. ftp.nvg.unit.no or use WWW to http://www.nvg.unit.no/spectrum). An
  293. A1200+FastRAM will be needed to approach Spectrum speeds though.
  294.  
  295.  
  296. 11) What games will fail to run on my [accelerated Amiga, AGA Amiga,
  297. bizarrely configured Amiga]? How do I fix them?
  298.  
  299. Many games have not been coded to follow Commodore's guidelines, a lot
  300. of these break on Amigas with accelerators (especially 68040s),
  301. FastRAM and the AGA chipset. If a new game fails to run, people will
  302. usually mention it on csa.games.
  303.  
  304. The main ways to try and get such programs to run are:
  305.     
  306.     Use the boot-menu (KS 3) and turn off caches, hard disks and the
  307.     AGA chipset. This will work with a lot of games.
  308.     
  309.     Only start games from a PAL or NTSC workbench with mode promotion
  310.     turned off. Some games assume a PAL/NTSC WB and get confused if
  311.     there isn't one.
  312.     
  313.     Use Degrader (/util/misc/Degrader.lha on Aminet) or similar
  314.     programs such as KillAGA (/util/misc/killaga2.lha) to turn your
  315.     A4000 into an A500 - ain't progress wonderful :-)
  316.     
  317.     Ask the publisher if there is a patch avaliable - sadly, most
  318.     software houses only make patches for the PC versions of their
  319.     games.
  320.     
  321. Purely FYI, most pirated versions of games work with more machines
  322. than the originals and are HD installable when the shop bought copies
  323. are not. Sad :-(
  324.  
  325.  
  326. 12) Is there a FAQ for [The Settlers, Sim City 2000, Civilization,
  327. Frontier, ...]
  328.  
  329. There are FAQ's for some popular Amiga games, especially if they are
  330. multi-platform. A good place to look if you have WWW access is Dave
  331. Stanworth's Games Domain, at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain
  332. and by ftp at ftp.wcl-l.bham.ac.uk in /pub/djh/faqs.
  333.  
  334. Another good bet is the comp.sys.ibm.pc.games.[strategic|action|misc|
  335. adventure] if there is a PC version of the game.
  336.  
  337. Some are available directly from the maintainers: 
  338.  
  339. Civilization FAQ: 
  340.    Available via anonymous ftp from wcl-l.bham.ac.uk in 
  341.    /pub/djh/faqs/civilization.faq, by sending email to
  342.    djh@wcl-rs.bham.ac.uk with the subject "Civ FAQ please", or by
  343.    WWW at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/civfaq1.html. 
  344.  
  345. Sim City 2000 FAQ: 
  346.    Send email to Kevin Endo at thx@netcom.com with the subject
  347.    "SC2K FAQ please" or anon ftp it from netcom.com in /pub/thx. 
  348.  
  349. Frontier (Elite II) Hints and Tips:
  350.     Avaliable from Aminet as /game/hint/frontier.lzh
  351.  
  352. 13) Civilization AGA is very slow, is there a fix?
  353.  
  354. Yes. There are three speed ups, the first moves the game into FastRAM
  355. (so you must have FastRAM for this to work), the second stops the
  356. pointer being changed and the third removes the screen fades; these
  357. work on all Amigas. To perform these patches you need a binary file
  358. editor (like AZap, FileX - there are lots avaliable on Aminet) and a
  359. program to decrunch PowerPacker 4 files (either PP4 or DLD which is
  360. in the VirusZ distribution on Aminet /util/virus/virsz307.lha).
  361.  
  362. Unpack the main program and load it into the file editor and change
  363. the following:
  364.  
  365. Move to FastRAM:
  366.  
  367.     At offset &14    change &40    to &00
  368.     At offset &1C    change &40    to &00
  369.     At offset &20    change &40    to &00
  370.  
  371. Stop the pointer changing:
  372.  
  373.     At offset &2D17C    change 4EAEFEF2    to &4E714E71
  374.  
  375. Remove the screen fades:
  376.  
  377.     At offset &2CCF2    change &6728        to &66B0
  378.     At offset &2CE60    change &59466002    to &4E714E71
  379.  
  380. Resave the file (and recrunch if you want) and start as normal.
  381.  
  382.  
  383. 14) Is M.U.L.E. avaliable?
  384.  
  385. No but Subtrade (a M.U.L.E. clone with changed graphics) is.  It
  386. takes place on the ocean ground of Irata with near identical
  387. gameplay.  [Is this commercial, shareware - anybody know?]
  388.  
  389.  
  390. 15) What about Lost Treasures of Infocom II?
  391.  
  392. Not aviable I'm afraid although you can use the PC version.  You have
  393. to transfer the datafiles over to the Amiga (using CrossDOS or
  394. similar) and then use a PD interpreter to run the datafiles - Dave
  395. Kinder's itf is reported to be good (on Aminet as
  396. /game/role/itf160.lha)
  397.  
  398.  
  399. 16) What about the CD32?
  400.  
  401. CD32 games are talked about in csa.games and there are also two CD32
  402. specific newsgroups which are ideal for talking about technical
  403. aspects of the CD32 versions.
  404.  
  405. These groups are comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32, the
  406. latter is most appropriate for games related talk.
  407.  
  408.  
  409. Credits:
  410.  
  411. Thanks to Christina Schulman (schulman+@pitt.edu) for letting me use
  412. her comp.sys.mac.games FAQ as the basis for this FAQ. 
  413.  
  414. Nick Ridley (nick@mentaur.demon.co.uk) for the CivAGA patches.
  415.  
  416. Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  417.  
  418. ML Hewitt (u3f88@cc.keele.ac.uk)
  419. Rowan Crawford (dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au)
  420. Mikali (u9162828@uow.edu.au)
  421. Geoffrey Newman (grn@alcove.apana.org.au)
  422. Nicholas Fisher (kau10@central.sussex.ac.uk)
  423. Elliott Mitchell (ehem@cyro.cryogenic.com)
  424. Bill Bennett (warda@vax.oxford.ac.uk)
  425. Thanks! 
  426.  
  427. This document copyright 1995 by Ken Powell. 
  428.  
  429. -- 
  430. Ken Powell - University of Exeter - Dept. of MSOR - ken@msor.ex.ac.uk
  431.        Mail me for a copy of the comp.sys.amiga.games FAQ
  432.        
  433.  
  434.